三国志战棋版:出橙机制大揭秘【干货篇】
100次浏览 发布时间:2025-01-03 10:26:03
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【今日话题:如何抽卡才能保证出橙收益最大化】
哈喽,各位下午好!
鼎叔从S1赛季开始,陆续玩了5个【三战】账号,常玩的账号有2个,可以算是14个赛季资深玩家。在【三战】的前几个赛季,抽卡让我的心态多次崩塌,但随着时间的推移,我从非常激进的抽卡方式过渡成只抽“免费”和“半价”的习惯。
3月17日参与【三棋】公测以来,S1赛季已经过去1个半月,我也同样保持只抽“免费”和“半价”的习惯,并且将【三棋】和【三战】这两款游戏的出橙的情况全都记录了下来,通过数据分析以及个人的理解,个人总结出一些游戏心得分享给大家,希望各位在看完本文之后,对各位的抽卡有所帮助。由于本文篇幅较长,建议各位提前关注+收藏。
一、【三棋】和【三战】的“出橙”记录
为了方便大家更加直观的查看出橙记录,我从个人记录数据中,以赛季为单位挑选了3组数据作为示例,并且将【三战】和【三棋】大卡池的出橙情况整理成折线图,在折线图出现波峰的地方便是“出橙”时刻。
鼎叔【三国志战略版】454区-S14赛季抽卡记录
鼎叔【三国志战略版】910区-S13赛季抽卡记录
鼎叔【三国志战棋版】赛事5服-S1赛季抽卡记录
友情提示:【三战】30抽保底出橙,【三棋】25抽保底出橙。
二、个人分析结论
通过整理出橙数据(含上述3组示例数据)得出以下规律:
1、蜜月期
从我个人游戏体验而言,该阶段容易出现在赛季开始初期和赛季末期,个人判断是游戏商为了保持玩家活跃度以及对游戏黏性而采取的策划手段,在此期间适当的提高了出橙概率。
无论是【三战】还是【三棋】,这段时期的波峰间隔相对密集,出橙周期较短、概率相对较高,基本在未达到保底次数之前就已经出橙。
2、平淡期
该阶段容易出现在赛季中期,从折线图中可以看到,鼎叔【三棋】的账号在经历1个月左右的蜜月期后,从4月10日开始,就一直处于平淡期中,这段时期的图形特性非常明显,从波峰到波谷的时间间隔基本一致,25抽保底出橙,规律明显,出橙周期长于甜蜜期。
3、高光时刻
我在这里所定义的“高光时刻”是一个出橙现象,绝非一段时间周期,此现象是指在赛季中的某1天至2天产生连续出橙的现象(一般多数情况是出2橙)。例如,从【三棋】抽卡记录中可以看到,3月20日峰值数为2,鼎叔深刻的记得,当时一个免费和一个半价分别抽到马超和孙坚。当图形呈梯形状时,代表相邻的2天分别出橙,我把此现象同样纳入到高光时刻。
看到这里,相信很多【三战】和【三棋】的小伙伴都和我有同样的经历,游戏如此设计,我猜测策划运用了“峰终定律”,以此给玩家制造“兴奋点”或“爽点”,提高玩家游戏体验的同时还能形成口碑传播,帮助游戏推广。
三、如何正确对待以上情况
首先,各位需要冷静判断,明确自己的需求,如果你是【三战】10几个赛季的老玩家,战法和武将已经积累丰富,若缺少个别武将或战法,那么就可以以此目标制定抽卡计划,譬如:平淡期只抽免费,积攒金铢,待该武将的小卡包出现时,便可出手一搏。
其次,尽量选择在“蜜月期”和“高光时刻”这个阶段5连,从而提高出橙收益率。
最后,建议各位把握良好的心态,不要盲目跟风,每个人的游戏账号所处的时期可能各不相同。
四、如何破解抽卡的“平淡期”
抽卡机制的背后是程序,是代码逻辑,但此逻辑到底是怎样的,鼎叔不得而知,因此我也不知道如何破解抽卡的“平淡期”,但我可以提供以下几点思路:
1、降低自己的游戏活跃度,间隔一段时间上线,有可能会带来意想不到的惊喜,但会舍弃一部分免费和半价的机会;
2、打乱自己的抽卡规律,譬如我一般固定在早上7-8点,晚上19-20点的时间抽卡,当形成规律时候,可能被游戏后台判定为忠实玩家,从而被程序降低出橙概率;
3、月卡即将到期或已经过期的这几天时间内不要着急续费,游戏商可能为促进玩家续费,可能提高出橙概率;
4、如果整体区服玩家活跃度偏低,同盟战况不利或者已经战败,游戏商可能为防止玩家流失从而提高这部分玩家出橙概率;
5、节日活动;
6、【三战】中如果被俘虏也有可能提高出橙概率;
五、关于“5坏1好”的抽卡机制
【三棋】和【三战】的橙卡也分“三六九等”,因此抽到好用的橙卡的概率往往更低,经过诸多游戏大神的测试,最终得出“5坏1好”抽卡的规律,即抽到5张普通的橙卡之后,将保底抽到1张所谓的核心卡,不论是大卡池还是小卡包,【三战】和【三棋】都适用于此规律,目前已知的【三棋】核心武将如下图所示:
总结:一场游戏一场梦,切莫入戏太深,明确自己的游戏目标,把握好自己的抽卡节奏即可。所以鼎叔在此呼吁各位开心游戏、合理抽卡、理性消费(请满红大佬忽略)。
以上就是今天为大家分享的内容啦,如果你喜欢鼎叔创作的内容,请关注后帮忙点赞、收藏+转发,最后祝各位游戏开心,橙卡多多。
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