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欧陆战争6幻想时代游高级将领规划战略

100次浏览     发布时间:2024-11-21 09:47:09    

(1)神将!1、埃里希·冯·鲁登道夫——将总体战进行到底


总战斗力176
本作最贵的却也是最好的骑兵,技能搭配堪称完美,总战斗力领先勋章金骑一个数量级,只要66rmb(好像是)你买不了吃亏买不了上当但是能买到一个开挂般的游戏体验!这家伙我实在没话说,太过强大与完美,有啥资源一个劲砸他身上就好了
不过有一说一,鲁登道夫固然强势,却没有警戒隐蔽之类的防御技;而重机枪对中甲165%、火炮对装甲125%的伤害加成更使他必须时刻小心成为敌军的集火目标。毕竟谁也不想一开战就挂掉一张王牌
2、亨利·菲利普·贝当——集民族英雄与国家叛徒于一身


总战斗力175
最优的步将,综合了前作威灵顿的单体输出与马塞纳群体增益,步将中最高的属性与自带技能警戒赋予他攻防一体的能力,使他可以适应除海战外的任何战场,而优异的技能搭配也让他免受技能书的洗礼。
或许可以试试这样?
可惜的是,步兵尴尬的处境使得贝当的实际发挥能力大
打折扣。延续了上作的特点,1914的步兵依然继承了单体战斗力最弱的标签。身为前排他们有着最低的护甲,而作为输出他们远不如同为近战的骑兵,而贝当可以说是放大了这一特点,步将的最大问题便在于没有骑将一带一路的综合能力,相信诸位看官或多或少都面临这一问题:最后一步。在攻城战中明明已经击败了守军却未能进一步占领城池,而下回合新的敌人已严阵以待……这种情况甚至会持续多次,极大地拖延了进攻速率。
值得庆幸的是,贝当拥有步将中最高的总战斗力,这使得他将成为绝对的主力。指挥重机枪的他完全不惧重骑兵甚至与装甲师一较高下,所以拦截这类针对性固伤(或许)不会使他受太大影响;而战术精通则相当程度地赋予他在歼灭敌军后再度行动的可能。但必须指出的是即便是lv6的战术精通也只有25%的几率,这将导致非酋类看官的战术精通有如废技。但退一万步说……万一触发了呢(゚Д゚)ノ
毕竟,重置有风险,决定需谨慎。
3、斐迪南·福煦——带领协约国高唱凯歌


(改造后的福煦,原技能齐射←炮术掌握、炮兵专家←攻坚、穿透←还击)
总战斗力170
福煦小公主Σ(|||▽||| ),虽然比鲁登道夫女神便宜了6rmb(好像是)却拥有相当尴尬的技能。无固伤的他注定要消耗掉至少5本技能书。但无论是炮术掌握还是还击都有些鸡肋。暴击在欧陆系列从来不是亮点,即便是在满级炮术掌握、狂怒,双拿破仑装备的情况下依然只有35%的概率,而拥有这些将失去本应获得的最高45总战斗力(炮队镜)并且冒着生命值随时减半的风险,而一回合最高两次主动攻击的后排地位则使暴击的触发率全兵种最低;还击则是最不适合远程兵种的技能:身为最脆弱的炮兵应处于最安全的位置,而炮兵特性则让还击的效果大打折扣。
更何况,福煦小公主的位置并非鲁登道夫甚至贝当那般不可替代。兴登堡姐姐和伊万诺夫大妈(画风变得奇怪了起来(º﹃º ))的总战斗力仅仅略逊于小公主,技能的利用率却比其更高(这两位将于后面登场)。因此如果不能承担高额的培养费用,本人并不推荐将其收(纳)入囊(宫)中
然而作为一位教科书般的傲娇(在作死的边缘疯狂摇摆(ง ˙o˙)ว),小公主总能对那些倾囊以授者报以回眸笑。一旦他经受了技能书的洗礼,拥有最高炮将战斗力的他将视一切城池如无物,将胜利果实双手呈上。
4、莱茵哈特·舍尔——屹立于日德兰的大洋舰队司令


(改造后的舍尔,原技能战列←定位、警戒←还击)
总战斗力157(四神就你丢人)
总战斗力最低的神将、国王希佩尔都比你高、看看人家东乡平八郎的总战斗力、看看人家贝蒂的技能等一系列“荣誉”称号的获得者。很显然,论实力不如希佩尔、重要程度不如八妹(历史)的他根本没有必要购入,更何况与小公主一样,没有战列的他注定需要5本技能书,而海军的特性则使警戒的效果要高于还击(驱逐舰以上海军以远程攻击为主,至于潜艇几乎是谁上谁玩完,这又不是世征(눈_눈))。这是否说明舍尔就一定没用呢?未必如此。护航、舵手以及后来的警戒,皇帝独有的45%防御力使舍尔成为最硬的舰将之一;就算连这都看不上,那么看看希佩尔的720勋章吧,这是仅次于罗伯特·李的次贵价格了,而按照最贵的6:128的比例,舍尔的价格甚至略高于紫舰,更何况还有个双倍经验的特权以及附带的一众资源(并不是赤裸裸的骗氪哦)。
(2)日本将领包
1、东乡平八郎——“皇国兴废在此一战”


(改造后的东乡平八郎,原技能战列←定位、警戒←护航)
总战斗力161
总战斗力最高的金舰,攻防属性与必要程度使其成为了准备于日俄战争中大展宏图的玩家们的必选之人,较为不错的技能搭配使他最少花费5本技能书便可。而相当优惠的将领包则让他极大程度地抢了舍尔的饭碗(舍尔:比我便宜还比我强,岂可修(°ㅂ° ╬))。而当踏入日俄战场的一瞬,拥有八妹的看官将会体验到横扫战场的乐趣。
2、大山岩——帝国陆军最优秀的创立者


(改造后的大山岩,原技能山地战←炮术掌握、丛林战←爆破、齐射←报复)
总战斗力142(难以置信)
说件有点恐怖的事:老毛奇,送的,亲王,总战斗力144 -_-||
尴尬度略高小公主的技能搭配,金炮中极低的总战斗力……他和黑木为桢更像是八妹的买一送二。如果说有原因让玩家将其纳入麾下,那绝不是出于对力量的渴望。炮术掌握的弊端已介绍过,报复与还击是一个原理,而爆破则被列为标准的废技。但岩妈最大的好处在于他和八妹绑定在一起,所以他可以作为备用的三炮甚至成为二炮。当他同时有丛林战和山地战傍身时,于特定地形的输出能力也是不可小觑的,而以山地丛林双地形为主的日俄战场或许会让他绽放光芒,前提是看官需要对他投入足够多的资源。
3、黑木为桢——猪突猛进!猪突猛进!!


(改造后的黑木为桢,原技能拦截←阵型掌握、冲击←防御阵型)
总战斗力115
紫步、亲王上限、4个技能、谜之技能搭配,你说他不是送的,那你去买啊<(`^´)> 反正在我这是送的,就算不是送的,那我也不能承认他不是送的!
言归正传,黑木为桢就数据还是技能都只能给主力打杂,甚至在另外两位都即将在日俄战争中大放异彩时,他只能默默跟在乃木希典屁股后面闻装甲车尾气。虽然是买礼包送的(确信!(ง •̀_•́)ง),却依然要至少花费5本技能书重置出冲击,而阵型掌握则建议更换为更适应日俄陆地战场的丛林战或平原战,或是极其针对骑兵的拦截。至于坑道,单看这或许并不出色,但在关键点高达12个(其中城池为7个)的日俄战场,这个技能或许会成为完美通关的特殊点。如果资源允许,对于鼓舞则更建议替换为步指——装甲车受火炮与舰炮的限制,数量太多反而得不偿失,火炮又无法对敌军的三位指挥步兵和骑兵师的将领造成有效伤害,此时步指便可以将战场的机枪师赋以更强的战斗力。
或者也可以试试这样?
当一名步将生命值低于50%、又不能及时回复的情况下,他就只能扛着残破的步枪默默战死?或许是的,但绝不应该就此落幕。而当这种情况出现在黑木为桢身上时,就变成了——
猪突猛进!猪突猛进!!
冲击和鼓舞是不可少的,阵型掌握的10%暴击率为战场笼罩一丝玄学色彩。这会我们需要来一把火,来引燃这份暮雨悄悄却又山雨欲来的微妙时刻♡(ŐωŐ人)有请 狂怒 闪亮登场!(☞0 ☜)眼睛啊啊啊!
由于形势的特殊性,对城输出变得不再重要,此时的黑木为桢以攻击敌军为己任,于是坑道理所当然地被替换为狂怒。至于实际效果如何,我得承认:我还不知道。

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